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@@ -761,7 +761,7 @@ export default {
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const currentTime = clock.currentTime; // 获取当前时间轴的时间
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const elapsedTime = this.Cesium.JulianDate.secondsDifference(
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currentTime,
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- this.viewer2D.clock.startTime
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+ this.viewer3D.clock.startTime
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); // 获取从起始时间到当前时间的秒数
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if (parseInt(elapsedTime) % stepTime === 0 && elapsedTime!=0) {
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console.log('elapsedTime :>> ', elapsedTime);
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@@ -778,10 +778,10 @@ export default {
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// .get("/api", this.jsonData).then(res=>{
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// console.log('res :>> ', res);
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// })
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- await axios
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- .post("/api/traj", this.jsonData).then(res=>{
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- console.log('res :>> ', res);
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- })
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+ // await axios
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+ // .post("/api/traj", this.jsonData).then(res=>{
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+ // console.log('res :>> ', res);
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+ // })
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},
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// 根据时间参数请求模型位置并更新 2D
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@@ -794,17 +794,38 @@ export default {
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await axios
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.post("/api/pos", {simulation_time: newTimeString+'.000'}).then(res=>{
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console.log('res :>> ', res);
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+ //更新模型位置
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+ // this.modelEntityMoveByIDAndLocation(this.viewer2D,"1654426964397658112",res.data[1].data.W1.x,res.data[1].data.W1.y,res.data[1].data.W1.z)
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})
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+
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},
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// 根据时间参数请求模型位置并更新 3D
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- requestDataAndUpdateModel3D(startTime, elapsedTime) {
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+ async requestDataAndUpdateModel3D(startTime, elapsedTime) {
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const jsDate = new Date(startTime);
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// 增加 elapsedTime 秒
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jsDate.setSeconds(jsDate.getSeconds() + elapsedTime);
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// 转换为需求字符串格式
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const newTimeString = `${jsDate.getFullYear()}-${(jsDate.getMonth() + 1).toString().padStart(2, '0')}-${jsDate.getDate().toString().padStart(2, '0')} ${jsDate.getHours().toString().padStart(2, '0')}:${jsDate.getMinutes().toString().padStart(2, '0')}:${jsDate.getSeconds().toString().padStart(2, '0')}`;
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-
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- }
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+ await axios
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+ .post("/api/pos", {simulation_time: newTimeString+'.000'}).then(res=>{
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+ console.log('res :>> ', res);
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+ //更新模型位置
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+ // this.modelEntityMoveByIDAndLocation(this.viewer3D,viewer,"1654426964397658112",res.data[1].data.W1.x,res.data[1].data.W1.y,res.data[1].data.W1.z)
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+ })
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+
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+ },
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+ // 根据模型实体Id和终点位置进行移动
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+ modelEntityMoveByIDAndLocation(viewer,id,x,y,z) {
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+
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+ let entity = viewer.entities.getById(id)
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+ //终点位置
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+ let position = new this.Cesium.Cartesian3(x, y, z);
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+ //设置方向,根据实体的位置来配置方向
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+ entity.orientation = new this.Cesium.VelocityOrientationProperty(entity.position);
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+ //设置查看器,让模型动起来
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+ entity.position.setValue(position)
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|
+
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+ }
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|
}
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};
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</script>
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